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刺激战场:队友坑不坑的几个区别,看完你心里是什么感受?

更新时间:2019-04-20 10:48

  刺激战场作为绝地求生正版手机游戏,已经受到了大多数职业玩家的欢迎,在完美还原结束之旅的基础上,方便灵活的旅行功能还允许职业玩家随时随地打开黑色存活。与单行单行相比,版本的四行更关注职业玩家之间的协作。只有敌人可以联合才能最终达到存活,我们将在版本的四行中遇到各种同伴,其中一些让我们感到高兴,有些让我们都反感。那么刺激战场中同伴和坏同伴之间的区别是什么?


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  1.收集武器:

  

  武器时候集合中的好同伴将直接报告他们已经拾取的高级资料,这将让同伴信息交换,例如,一个职业玩家注意到大家经过8次镜像后,另一个同伴来到了一个Put M24,两个可以相互补充,让武器发挥最强大。因此,同伴将在同伴之间共享,优点是互补的。

  

  坏同伴将在收集武器的过程中收集高级武器。如果您不将它用于高性能镜子,您将无法使用它。额外的配件不会被扔掉,或者你会看到三层头。冲到抢而不是谦虚。坏同伴之间的关系是彼此警惕而不是相互信任,信息不会相互通信,并且它们都有自己的想法。这样的团队很难达到存活。


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  2.同伴倒地:

  

  好看同伴会在看到同伴坠落后试图拯救他,同时用火力压制敌人,同时仍然命令你爬上沙坑并密封烟雾,最后将你拉起来。在好的同伴的眼中,你不仅是战斗力,而且是一个好兄弟和一起努力工作的好伙伴,所以一旦同伴处于危险或倒地,他会毫不犹豫地匆匆救你。

  

  糟糕的同伴不仅会在你摔倒后拯救你,还会暗中潜行。你会经常看到你无缘无故,等待你被敌人占领或慢慢成为一个盒子,毕竟平静。然后跑到你的盒子捡武器。在敌人中,有这样一种不会增加的同伴战斗力,但它会对其他人构成威胁。

  

  3.运行毒药:


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  好的同伴正在看到毒圈接近的时候会让你先跑,然后一路找到车辆。找到车辆后,它会跳过并连接同伴以快速转弯。他们总是肩负责任。有了这么好的同伴,你会发现你可以轻松进入决赛而不用太多,而且游戏体验非常好。

  

  错误同伴看到毒圈不会通知你,他们悄悄找到一辆车进入圈内,留下其他同伴在哪里找到车辆,慢慢消耗掉毒圈。敌人中有一个坏的同伴不仅让每个人的游戏体验变得更糟,而且还让他心疼。


       4.对枪:


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  同伴对枪时候会尝试输出,枪法会把主输出的敌人放在肩上,枪法不好,及时报到同伴,让他们一起准备迎接敌人,总之,好的同伴对枪时候不要害怕敌人没有自私是非常信任的。

  

  与好的同伴相比,坏的同伴对枪的时候将会混淆,观察同伴和敌人的状态。当播放同伴时,它准备好冲到抢头抢武器。同伴只能看同伴倒地成为一个盒子。然后用完同伴的方框。

  

  5.露天或箱子:


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  当敌人看到空投或结束一波战斗时,一个好的同伴将帮助你观察周围的枪,提醒你可能随时出现的敌人,以便每个人都有一个安全的环境。有些人在看到空投或箱子时会失去理智,他们完全处于警戒状态。这个时候就像我们的隐形盾,它一直保护着我们的安全。

  

  坏的同伴看到空投或者盒子会第一次冲到抢,没有潜在的敌人说,总之,武器不能让同伴走了。一旦在敌人中有2个这样的同伴,无论你的心态和力量有多好都不能是存活,毕竟每个人都认为不是如何对抗敌人,而是如何防止同伴。

  

  6.游戏心态:


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  好的同伴心态很平静,他们认为游戏只是生活的一部分,可以和好朋友一起使用玩儿,达到放松和休闲的目的,存活与否并不重要。当然,最好能够成功赢得比赛,所以他们仍然会完全参与玩儿比赛的时候,增加了球队的胜利。

  

  坏的同伴将无法移动人和涮锅,他们一方面想要赢,一方面,没有硬技术,总是推卸失去同伴的责任,这就是我们所说的涮锅-shabu。一个人持有团队最好的资源,但总是无法匹配输出,缺乏责任感,而这样的同伴玩儿游戏真的很累。


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  小麦辅助大神认为无论是知道的朋友还是路人,同伴和错误的同伴之间都存在差异。我们应该尽量在玩儿刺激战场的过程中保持安心,不要太忙于游戏。毕竟,游戏的真正目的是放松和增强感情。拥有强大的进取精神和善良的心是一件好事。但是我们应该把这些品质变成提升力量的驱动力,而不是粉碎锅或责备同伴,这真的值得损失。它是。多年后,我们又回来了。也许每个人都必须忙于工作并且很少聚在一起。但是每当你回想起曾经黑色的时候,你都会被移动。


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